ゲームエンジンプログラミング GAME DEVELOPER
strong>本, 赤坂 玲音
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によって 赤坂 玲音
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内容紹介 ゲームエンジンとは、コンポーネント化されたプログラムを管理し、効果的に統合するためのゲームプログラムの中枢。本書は中・大規模ゲームの設計論からゲームスクリプトエンジンの実装まで、汎用的で効率の良いゲームプログラミング手法を徹底解説します! 内容(「BOOK」データベースより) 複雑なゲームプログラムを効率良く組み立てるための手段!大規模ゲームの設計論から、中枢であるスクリプトエンジンの実装まで汎用的かつ効果的なゲーム開発手法を徹底解説。 商品の説明をすべて表示する
以下は、ゲームエンジンプログラミング GAME DEVELOPERに関する最も有用なレビューの一部です。 この本を購入する/読むことを決定する前にこれを検討することができます。
プログラミング中級者向けのCの本です。アドベンチャーゲームに焦点を絞ってゲームエンジン設計の解説がなされています。C言語でのオブジェクト指向実現の具体的なやり方や、ゲームエンジン設計に関する考察、参照カウンタのによるオブジェクトの解放や言語解析などの解説も掲載されています。中でもDLLを用いてゲーム固有部分を外部に追い出す手法など、なかなか他の本では見かけないテクニックが紹介されているので参考になりました。ただレイヤシステムはやや複雑で、読み物としては面白いのですが、もっとシンプルな方が解説書としては良かったのではと思います。その他、mp3やwmaにはライセンスの問題があると指摘しておきながら、なぜライセンスフリーでWindowsゲーム等でも採用されているogg vorbisに言及しないのか疑問に思いました。ゲームエンジンと銘打ちながら、タスクシステムについての解説が無かったのが残念でしたが、Windowsでゲームエンジン設計を目指す際の読み物の1つとして、良い本だと思います。
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